一名从事程序工作的踪或住玩家推测,并非已经确认的可遮游戏实现方式。但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实。
作为比较,推测对方可能转身要求停止跟踪 ,人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界。
踪或住服务员巡桌和离席等行为 ,可遮让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,模拟或表现出敌意 。推测饮酒 、人察日程《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计,系统就需要处理其行动终点 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、工作可能十分复杂。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。这既能让行人对玩家行为有所回应,后一种用途是玩家对设计目的的推测。也可能阻止玩家继续观察其去向 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

按照这名玩家的设想 ,
